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宝可梦乱数术语表

创建于:2025-06-09 更新于:2025-11-27 字数:0 字

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名称中文名说明
Seed种子每次进入游戏都会生成一个Seed,用来决定你接下来游戏的随机事件触发结果序列。
Advance帧数进入游戏后,每一帧都决定一个随机事件的结果。
Target advance目标帧数顾名思义
Hit advance击中帧数顾名思义
Frame画面帧数部分场景与Advance略有不同,一般指的是屏幕渲染的更新速度(比如GBA上每秒≈59.7Frame)
Individual value个体值简称:IV 自己去看百科
Trainer ID表ID简称:TID 训练家卡片上的ID
Secret ID里ID简称:SID 玩家的隐藏ID
Trainer shiny value玩家闪值简称:TSV 由表里ID计算而来,TSV=PSV时,宝可梦为异色。
Trainer Residual Value玩家方块闪值简称:TRV 由表里ID计算而来,TRV=PRV时,宝可梦为方块闪。
Personality value宝可梦ID简称:PID 宝可梦的唯一识别码,决定了宝可梦性别、性格、个体、异色等数值。
Pokémon shiny value宝可梦闪值简称:PSV 由PID计算而来,TSV=PSV时,宝可梦为异色。
Egg shiny value,宝可梦蛋闪值简称:ESV 同PSV
Pokémon Residual value宝可梦方块闪值简称:PRV 由PID计算而来,TRV=PRV时,宝可梦为方块闪。
Delay延迟触发事件到生成宝可梦中间会有一段不可控的帧数推进,这段帧数就是延迟。比如1000帧触发事件=>反查击中1010帧,则延迟=10,下一次需提前10帧触发。
Method算法不同触发类型事件的宝可梦有不同的算法。
Static/Stationary定点触发类型事件之一,包含礼物、御三家、化石、固定点位宝可梦、游走等等。其中又可划分为直接领取和触发战斗两类,对应不同算法。
Wild野生触发类型事件之一,也有人觉得只是另一种定点。

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