宝可梦乱数术语表
创建于:2025-06-09 更新于:2025-11-27 字数:0 字
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| 名称 | 中文名 | 说明 |
|---|---|---|
| Seed | 种子 | 每次进入游戏都会生成一个Seed,用来决定你接下来游戏的随机事件触发结果序列。 |
| Advance | 帧数 | 进入游戏后,每一帧都决定一个随机事件的结果。 |
| Target advance | 目标帧数 | 顾名思义 |
| Hit advance | 击中帧数 | 顾名思义 |
| Frame | 画面帧数 | 部分场景与Advance略有不同,一般指的是屏幕渲染的更新速度(比如GBA上每秒≈59.7Frame) |
| Individual value | 个体值 | 简称:IV 自己去看百科 |
| Trainer ID | 表ID | 简称:TID 训练家卡片上的ID |
| Secret ID | 里ID | 简称:SID 玩家的隐藏ID |
| Trainer shiny value | 玩家闪值 | 简称:TSV 由表里ID计算而来,TSV=PSV时,宝可梦为异色。 |
| Trainer Residual Value | 玩家方块闪值 | 简称:TRV 由表里ID计算而来,TRV=PRV时,宝可梦为方块闪。 |
| Personality value | 宝可梦ID | 简称:PID 宝可梦的唯一识别码,决定了宝可梦性别、性格、个体、异色等数值。 |
| Pokémon shiny value | 宝可梦闪值 | 简称:PSV 由PID计算而来,TSV=PSV时,宝可梦为异色。 |
| Egg shiny value, | 宝可梦蛋闪值 | 简称:ESV 同PSV |
| Pokémon Residual value | 宝可梦方块闪值 | 简称:PRV 由PID计算而来,TRV=PRV时,宝可梦为方块闪。 |
| Delay | 延迟 | 触发事件到生成宝可梦中间会有一段不可控的帧数推进,这段帧数就是延迟。比如1000帧触发事件=>反查击中1010帧,则延迟=10,下一次需提前10帧触发。 |
| Method | 算法 | 不同触发类型事件的宝可梦有不同的算法。 |
| Static/Stationary | 定点 | 触发类型事件之一,包含礼物、御三家、化石、固定点位宝可梦、游走等等。其中又可划分为直接领取和触发战斗两类,对应不同算法。 |
| Wild | 野生 | 触发类型事件之一,也有人觉得只是另一种定点。 |